毎週水曜は定時帰りの日
エイタロウソフトでは、毎週水曜日を必ず定時に帰る日としています。
土日祝が休みの弊社では、水曜日はちょうど真ん中の日。
家族や友達との時間を大切にしてもらうため、趣味やスポーツジムや、自分の好きなことに時間を使ってもらうため、社員同士で飲み会などに行ってもらって交流をしてもらうため、などなど、もっと会社の外でも有効に時間を使って、「体」も「脳」も、そして「心」もリフレッシュしてもらうために、この制度は始まりました。
そうして、残りの木曜日・金曜日の仕事にしっかりと取り組むのです。
※例外について:
やはりプロジェクトに対する責任がありますので下記の際には例外としています。
- サービス開始や納品前1週間
- サービス開始や納品週
- 運営しているサービスの問題発生時
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育児手当
育児手当については、入社半年後から適用となりますが、育児によって労働可能な時間が限られてしまうことによる収入減が、出産前からの生活水準を落としてしまうことを補うために、一人目は3万円、二人目以降からは1万円を支給しています。
スタッフが家庭の安定をしっかりと保ちながら、生涯に渡って長く活躍できる環境を目指しています。 |
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皆勤手当
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一ヶ月をとおして無遅刻無欠勤のスタッフに5000円の皆勤手当を給付しています。
日々、目的達成のために過密スケジュールをこなしながら、ユーザーに喜ばれる作品づくりに尽力するスタッフの精勤を労う意味で、利益を還元しています。 |
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エイタロウソフトには働く為の4つの制度があります
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人生の働く期間に応じて、家庭を重視したり、仕事を重視したりと、働き方が環境に合わせて変化するのが当たり前だと考えています。
しかし子供が生まれたり、家族が病気になってしまったり、プライベートな事情により、仕事を重視できないからと、慣れ親しんだ会社を辞めなくてはいけないと言うのは、スタッフにとっても会社にとっても非常に残念なことだと考えています。
子供が大きくなれば、家族の病気が治れば、プライベートな問題が解決したりすれば、またその時期から仕事に全力で取り組める、そんな自分の環境の変化に合わせて長く働ける会社を目指してこの制度を作りました。 |
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選べる四つの働きかた
正社員(ライフ重視) |
プライベートな時間を確保して、定時までにきちんと成果を発揮して働く制度です。
※勤続2年以上から選択できます。(出産等、状況を考慮いたします) |
正社員(ワーク重視) |
仕事のスキルを高めたり、身に付ける為に仕事を重視して働く制度です。 |
正社員(成果重視) |
自分のオリジナルの企画に挑戦できる、成果を重視した働く制度です。
※ヒットに応じて利益の還元があります。 |
契約社員
(パーソナル重視) |
現代の求職者のニーズに合わせて作られた新しい制度です。
残業なし、休日出社なしの制度になります。
※半年毎の更新になります。 |
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なぜライフ重視は勤続2年以上なのか
ライフ重視はけして定時で帰れる気楽な制度ではありません。
定時までと言う決められた時間で、きちんと成果を発揮する必要があります。
まずはきちんと仕事のスキルや進め方を身に付けてもらって、そこから働き方を選んでもらいたいと考えています。 |
制度を利用している社員の声
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結婚を期にライフ制度を利用しています。
当時は夜遅くまで仕事をしていることが多かったので
会社を辞めることも考えていましたが、ライフ制度のおかげで現在も好きな仕事を続ける事ができ、感謝しています。
定時で仕事を終わらせることは自由に時間を使えていた時よりも大変で、
時間内に仕事を終わらせることの難しさを痛感しました。
ライフ制度は決して楽ではありませんが
家庭の事情があっても仕事を続けたい人にとってはとても良い制度だと思います。
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私は子供の出産を期にライフ制度を使わせて頂いています。
保育園のお迎えの時間なども考慮して頂けたり、
保育園行事や子供の体調不良時にはお休みも頂いています。
そのおかげで家庭と仕事の両立ができ本当に助かっています。
もちろん任されている仕事に支障が出ないよう常にスケジュールを確認して、作業は一歩先を進むくらいまで完成させておくようにしています。
自分自身この仕事が好きなので少しでも会社の役に立てるよう頑張りたいと思っています。 |
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仕事に遣り甲斐を持てるワーク重視
ワーク重視は大手との協業や自社の研究開発等、自分のスキルを大きく身につける数多い機会に恵まれています。
特に弊社は業界大手との協業の機会も多く、色々な視点から仕事の進め方を学ぶことができます。
またワーク重視では身につけたスキルに合わせて、給与や任せる仕事の裁量も大きく上がって行きますので、自分の成長を実感し、遣り甲斐を持って働ける制度です。 |
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成果重視は夢を持って欲しい
バブル崩壊以降、将来に夢を持つのが難しい時代になりました。
若いスタッフと話をしていても、お金持ちに成りたい、自分の作品で有名に成りたい等と話してくれるスタッフが少なくなりました。
また開発コストが大きく膨らむ状況で、自分の考えたオリジナルの作品を作るのも難しい状況になっています。
しかしそんな中でも、社内プレゼンを通して、自分の作品に挑戦する機会を与え、成功すれば金銭的にも成果を得られるような、夢を叶えるチャンスを与えたいとの考えからこの制度が生まれました。 |
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現代のニーズに合わせた個の重視
パーソナル重視は、現在の求職者が抱える残業や休日出勤による不安をなくし、
業界未経験者でも実務経験を積む機会を広く増やします。
オンラインゲーム等の更新に必要な決められた制作に取り組んで頂きます。 |
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