採 : それでは、簡単で結構ですので、ご覧になっている皆さんに向けて自己紹介をお願いしても宜しいでしょうか?
竹 : はい、エイタロウソフトのゲーム事業部でディレクターを務めています竹田佳介と申します。
このような事は不慣れなので少々戸惑っていますが、どうぞ宜しくお願いいたします。
採 : いいえ、こちらこそどうぞ宜しくお願いいたします。
では、早速なんですが質問をさせていただきますね。
【エイタロウソフトに入社した経緯】 採 : 竹田ディレクターがエイタロウソフトに入社なさった経緯を教えてください。
竹 : はい、僕は「転職組み」と呼ばれる類に当ります。
といっても、前職はゲーム業界ではなく、その当時に需要が高まっていたe-ラーニングの教材を制作している会社に居ました。それなりに遣り甲斐も感じていて、「人のためになっている」という実感はあったんですが、どうしても“ゲームを作る”という夢を諦めることが出来ないでいました。
採 : それで、転職する決心をなさったんですねぇ。
竹 : はい。
採 : その後はどうなさったんですか?
竹 : ゲーム業界でアルバイトでもいいから経験をさせて貰って、少しでも夢に近づきたいと、修行のつもりでアルバイトを募集しているゲーム会社を探したところ、ヒットしたのが弊社エイタロウソフトだったんです。
採 : では最初はアルバイトからのスタートだったんですね。はじめて知りました。
竹 : はい。最初はアルバイトデバッガーとしての雇用でしたね。
私が入社した当時はまだ会社の規模もまだそれほど大きくなく、社内環境もあまり整備されていない状態だったのですが、携帯3Dゲームにおいての技術力は世界的に認められていて、数多くのビッグタイトルの開発プロジェクトが同時進行しているという、超多忙な時期でした。
毎日夜遅くまで、もちろん必要なときには、特にサービス前とかですね、チームで会社に泊まって作業することもよくありました。
それでも昔から憧れていたビッグタイトルを(デバッグですけど)自分が開発してるんだ!
って思うと、ゲーム業界未経験でゲームを作る事に飢えていた僕は、もう楽しくてしょうがなかったですね。
それから、だんだんとですが色々な仕事を任せて貰えるようになり、まずはデバッガーからプランナーのアルバイトに、そしてその次に正社員のプランナーとしてディレクターのアシスタントを経験して、何本かタイトルをプランナーとして任せてもらえるようになった後、現職のディレクターに遂になることが出来ました。
採 : なるほどですねぇ。
竹 : うちのゲーム事業部には「ゲームのネタだけでご飯が三杯食べれる!」っていうくらい、熱いスタッフが揃っていますが、特にエルヴァリエチーム(竹田ディレクターがディレクションを担当しているプロジェクト)は、社内の優秀な若手を集めて構成されているチームで、プロジェクト立ち上げ初期時は、仕様や世界観などをめぐって衝突することが多々あったくらいです。
採 : ディレクターとしての“遣り甲斐”も多いチームのようですねぇ。
竹 : ええ、そうですねぇ。ゲーム作りからは精神的なところも技術的なところも、常にいろんなことが勉強になっています。
エルヴァリエ〜魔石の守護者〜への取り組み
※エルヴァリエ〜魔石の守護者〜の紹介ページはこちらから
採 : 現在竹田ディレクターが担当なさっている、エルヴァリエという作品についておしえてください。
竹 : はい。このエルヴァリエ〜魔石の守護者〜という作品は、昨年のTGS2008でもDeNA様のブースから展示された作品で、最大四人でパーティを組んで、重厚なストーリーに沿って冒険するという、横スクロール型の携帯アクションMORPGです。
採 : “新しい試み”に挑戦なさっているそうですが、どんな試みなんでしょうか?
竹 : はい、「新しい事に挑戦する」というのが、私達エイタロウソフトの企業理念として第一にありまして
採 : ええ。
竹 :この作品では、幅広い層にコアなファンを持つタツノコプロダクションの映画ヤッターマンともコラボが実現しています。それから、アニメの「黒執事」とか「NARUTO−ナルト−」、「結界師」などで活躍中の人気声優を起用したり、携帯電話では初となる本格的なフェイシャルアニメーション(顔の表情)による3Dのイベントムービーなども盛り込まれています。
今後もこういった、多くの方に喜んでいただけるような面白い取り組みをどんどんと積極的に行っていく予定です。
|